
32 Must-Know Indian Rummy Glossary and Terms for Rummy Players
रम्मी के खेल को खेलने का प्रयास करने या इसमें अच्छा होने का प्रयास करने से पहले, विभिन्न रम्मी शर्तों और रम्मी शब्दावली को समझना बेहतर होगा। नीचे भारतीय ए-जेड रम्मी शब्दावली और शब्दावली दी गई है जिसे आप हमेशा अपने पास रख सकते हैं, चाहे आप रम्मी गेम ऑफ़लाइन या ऑनलाइन खेल रहे हों।इंडियन रम्मी सबसे लोकप्रिय और खेला जाने वाला गेम है। यह रम्मी का एक क्लासिक खेल है जिसे हर भारतीय पसंद करता है और सदियों से खेला जा रहा है। यदि आपको भारतीय रम्मी नियमों और खेल के बारे में कई अवधारणाओं के बारे में अच्छी जानकारी है, तो आपके जीतने की संभावना बहुत अधिक है। बहुत से लोगों को कई रम्मी शब्दों में भ्रम होता है। शब्दावली को ठीक से न समझने से भ्रामक स्थितियां पैदा हो सकती हैं और आप गेम हार सकते हैं।
रम्मी गेम खेलने का प्रयास करने या इसमें अच्छा होने का प्रयास करने से पहले, विभिन्न रम्मी शर्तों और रम्मी शब्दावली को समझना बेहतर होगा। नीचे भारतीय ए-जेड रम्मी शब्दावली और शब्दावली दी गई है जिसे आप हमेशा अपने पास रख सकते हैं, चाहे आप रम्मी गेम ऑफ़लाइन या ऑनलाइन खेल रहे हों।
भारतीय रम्मी शर्तें ए-डी
1. इक्का: मानक 52 कार्ड डेक में 4 इक्के होते हैं; प्रत्येक सूट में से एक (कुदाल, दिल, क्लब और हीरे)। ऐस को निचले कार्ड के साथ-साथ ऊंचे कार्ड के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है यानी आप ऐस-2-3 के साथ-साथ ऐस-किंग-क्वीन के रूप में भी एक क्रम बना सकते हैं।
2. बेस्ट ऑफ़ टू: यह डील रम्मी का एक रूप है जहां खिलाड़ी दो राउंड खेलते हैं। दो राउंड के बाद अपने विरोधियों को हराने में जिसकी चिप संख्या सबसे अधिक होती है, उसे विजेता घोषित किया जाता है।
3. बेस्ट ऑफ़ थ्री: यह डील रम्मी का एक रूप है जहां खिलाड़ी तीन राउंड खेलते हैं। तीन राउंड के बाद अपने विरोधियों को हराने में जिसकी चिप संख्या सबसे अधिक होती है उसे विजेता घोषित किया जाता है।
4. खरीदें: टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को कुछ खरीददारी राशि या दूसरे शब्दों में प्रवेश शुल्क का भुगतान करना पड़ता है। एक बार खेल समाप्त हो जाने पर, यह सामूहिक पूल विजेताओं के बीच विभाजित हो जाता है।
5. डील: यह डीलर द्वारा प्रत्येक खिलाड़ी को प्रत्येक हाथ की शुरुआत में कार्ड के वितरण को संदर्भित करता है।
6. डीलर: प्रत्येक खिलाड़ी ताश के फेंटे हुए पैक से एक कार्ड निकालता है और सबसे कम मूल्य का कार्ड पाने वाला खिलाड़ी गेम डील करता है। यह खिलाड़ियों पर निर्भर है कि वे अगले गेम का डीलर तय करें। कुछ खिलाड़ियों ने नियम को "सौदे में हारने वाले" के रूप में निर्धारित किया है, जिसमें पिछले गेम में हारने वाला अगले गेम में डील करता है, जबकि कुछ खिलाड़ी भारतीय रमी में एक-एक गेम में डील करते हैं।
7. घोषणा करें: जब आप घोषणा करते हैं कि आपने अपने कार्डों को वांछित अनुक्रमों और/या सेटों में व्यवस्थित करना समाप्त कर लिया है। 13 पत्तों वाले रम्मी गेम में, आप 14वें पत्ते को हटाए गए ढेर पर नीचे की ओर रखकर रम्मी की घोषणा करते हैं।
8. ताशों का डेक या पैक: ताश के एक मानक डेक में 52 पत्ते होते हैं जिनमें प्रत्येक सूट के 13 पत्ते शामिल होते हैं। ये सुइट्स स्पेड्स, हार्ट्स, डायमंड्स और क्लब्स हैं। रम्मी के मामले में, 2 मुद्रित जोकर भी हैं जिनका उपयोग खेलते समय किया जा सकता है।
9. डेडवुड कार्ड: जो कार्ड बेजोड़ होते हैं उन्हें डेडवुड कार्ड कहा जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास ऐसे कार्ड हैं जो एक क्रम या सेट में अवर्गीकृत रहते हैं, तो वे डेडवुड कार्ड बनाते हैं। डेडवुड कार्डों का योग उस अंतर को निर्धारित करता है जिससे गेम हार जाएगा।
10. छोड़ना/छोड़ना: रम्मी विकी के अनुसार, मानक 13-कार्ड भारतीय रम्मी में, एक खिलाड़ी को अपनी बारी पर 14वां कार्ड उठाना होता है (या तो त्यागे गए ढेर के ड्रा ढेर से) ; यदि आवश्यक हो तो 14वें कार्ड का उपयोग करें और फिर 14वें कार्ड को त्याग दें। छोड़ा गया कार्ड वह कार्ड हो सकता है जिसे उसने अभी चुना है या उसके मौजूदा 13 कार्डों में से कोई भी कार्ड हो सकता है। खिलाड़ी के पास अपनी बारी के अंत में 13 कार्ड होने चाहिए। खिलाड़ियों द्वारा छोड़े गए कार्ड त्यागने वाले ढेर का निर्माण करते हैं।
11. डिस्कार्ड पाइल: रम्मी खिलाड़ियों द्वारा छोड़े गए कार्डों से एक डिस्कार्ड पाइल बनता है। एक खिलाड़ी अपनी बारी पर त्यागे गए ढेर से शीर्ष कार्ड चुन सकता है (यह शीर्ष कार्ड प्रतिद्वंद्वी द्वारा छोड़ा गया अंतिम कार्ड है)z.
12. समय त्यागें: जब व्यक्तिगत रूप से रमी खेला जाता है तो त्यागने की कोई समय सीमा नहीं होती है, लेकिन जब आप ऑनलाइन रम्मी खेलते हैं, तो कार्ड त्यागने में खिलाड़ी द्वारा लगने वाले समय की कुछ सीमा होती है।
13. ड्रा पाइल: एक सामान्य 13 कार्ड रम्मी गेम में, जो कार्ड निकाले या वितरित नहीं किए जाते हैं उन्हें उल्टा रखा जाता है या नीचे की ओर रखा जाता है और ड्रॉ पाइल बनाते हुए खिलाड़ियों के सामने रखा जाता है।
एक खिलाड़ी अपनी बारी पर इस ड्रा ढेर से एक कार्ड उठाता है और फिर एक कार्ड फेंक देता है। यदि ड्रा पाइल में कार्ड समाप्त हो जाते हैं, तो अंतिम छोड़े गए कार्ड को छोड़कर त्यागें पाइल में फेरबदल किया जाता है और एक नया ड्रा पाइल बनता है।
14. छोड़ें: खिलाड़ी के पास खेल छोड़ने या छोड़ने का विकल्प होता है। वे ड्रॉप बटन पर क्लिक करके अपनी बारी के दौरान गेम को 'ड्रॉप' कर सकते हैं।
भारतीय रमी शर्तें एफ-पी
15. फेस कार्ड: सभी सूट के सभी राजाओं, रानियों और जैक को फेस कार्ड कहा जाता है।
16. हाथ: वे कार्ड जो खिलाड़ी को बांटे जाते हैं जिन्हें उसे क्रम में व्यवस्थित करना होता है और/या सेट करना होता है।
17. अशुद्ध / दूसरा क्रम: एक जोकर के साथ एक ही सूट के तीन या अधिक लगातार कार्डों का एक समूह।
18. जोकर: रम्मी में, जोकर एक कार्ड के रूप में कार्य करता है जिसका उपयोग खोए हुए कार्डों को बदलने के लिए किया जाता है। सभी खिलाड़ियों को कार्ड बांटने के बाद यादृच्छिक रूप से एक कार्ड चुना जाता है जो जोकर के रूप में कार्य करता है। यदि आपने यादृच्छिक जोकर के रूप में ♣10 खींचा है, तो '10' रैंक वाले सभी सूट जोकर के रूप में कार्य करते हैं। जोकर का उपयोग ऐसे सेट और अनुक्रम बनाने के लिए किया जाता है जिन्हें पिघलाया नहीं जा सकता था। उदाहरण के लिए: यदि आपके हाथ में ♠4, ♠5 और ♠7 वाले निम्नलिखित कार्ड हैं तो आपको अनुक्रम बनाने के लिए ♠6 की आवश्यकता होगी; चूँकि यह आपके पास नहीं है, आप खोए हुए कार्ड के स्थान पर जोकर का उपयोग कर सकते हैं जो इस परिदृश्य में '♠6' के रूप में कार्य करता है।
19. मेल्डिंग: रमी के खेल में कार्डों को सेट और क्रम में संयोजित करना मेल्डिंग है।
20. कार्डों की संख्या: प्रत्येक खिलाड़ी को 13 कार्ड बांटे जाते हैं और वितरण के बाद।
- ऐस = 10 अंक
- किंग = 10 अंक
- क्वीन = 10 अंक
- जैक = 10 अंक
- 10 = 10 अंक
जोकर को 0 अंक दिए गए हैं जबकि अन्य सभी क्रमांकित कार्डों पर उनके रैंक के बराबर अंक हैं। उदाहरण के लिए, 3 में 3 अंक होते हैं, 7 में 7 अंक होते हैं, इत्यादि।
21. अंक: खेल या रम्मी में अंक प्रत्येक कार्ड के पूर्व-निर्धारित मूल्य के अनुसार दिए जाते हैं। जिसके सबसे कम अंक हैं वह जीतता है और जिसके सबसे अधिक अंक हैं वह हार जाता है।
22. मुद्रित जोकर/वाइल्ड कार्ड जोकर: 4 सुइट्स के 52 कार्डों के अलावा, मानक 52 कार्ड पैक में दो या तीन मुद्रित जोकर होते हैं। इस मुद्रित जोकर का उपयोग किसी भी कार्ड के रूप में भी किया जा सकता है। मुद्रित जोकर को कुछ लोग वाइल्डकार्ड भी कहते हैं।
23. शुद्ध अनुक्रम: जोकर के बिना तीन या अधिक कार्डों का अनुक्रम 'शुद्ध अनुक्रम' के रूप में जाना जाता है।
भारतीय रम्मी शर्तें आर-डब्ल्यू
24. रन: रन और कुछ नहीं बल्कि कार्डों का एक क्रम या क्रम है।
25. स्कोरिंग: स्कोरिंग का अर्थ है खेल के दौरान खिलाड़ियों द्वारा अर्जित सभी अंकों को जोड़ना। यह उनके सेटों या अनुक्रमों के आधार पर किया जाता है और विजेताओं और हारने वालों का निर्णय उसी के अनुसार किया जाता है।
26. अनुक्रम: एक अनुक्रम एक ही सूट के तीन या अधिक लगातार कार्डों से बना होता है। उदाहरण के लिए: हुकुम का 9-10-11 एक शुद्ध अनुक्रम बनाएगा। अनुक्रमों का क्रम ऐस से किंग तक हो सकता है यानी A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A।
ऐस को शीर्ष कार्ड के साथ-साथ निचले कार्ड के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है यानी आप ऐस को किंग क्वीन बना सकते हैं और आप ऐस-2-थ्री भी बना सकते हैं।
27. सेट: एक ही रैंक और अलग-अलग सूट के 3 या 4 कार्डों को व्यवस्थित करके सेट बनाया जाता है। जोकर का उपयोग सेट में गायब कार्डों को प्रतिस्थापित करने के लिए भी किया जा सकता है। यदि किसी एक मुकदमे की पुनरावृत्ति होती है तो मुकदमा वैध नहीं है। (उदाहरण: ♠7 ♥7 ♣7 या ♠Q ♥Q ♣Q ♦Q को वैध सेट कहा जा सकता है। ♠9 ♠9 ♣9 को वैध सेट नहीं कहा जा सकता क्योंकि ♠9 कार्ड के समूह में दोहराया जा रहा है। 5}
28. शफ़ल: डीलिंग के दौरान कार्डों को अधिक यादृच्छिक बनाने के लिए उन्हें मिलाने की प्रक्रिया शफ़ल है। फेरबदल यह सुनिश्चित करता है कि अगली डील में कार्ड यादृच्छिक हों। यह डीलर ही है जो कार्डों में फेरबदल करता है।
29. सीधी दौड़: जोकर के उपयोग के बिना एक अनुक्रम को 'सीधी दौड़' के रूप में भी जाना जाता है।
30. सूट: ताश के किसी भी पैक में 4 सूट होते हैं यानी हुकुम, दिल, हीरे और क्लब।
31. बेजोड़ कार्ड: वे कार्ड जिनके साथ कोई खिलाड़ी अनुक्रम और/या सेट बनाने में सक्षम नहीं होता है जब प्रतिद्वंद्वी ने रमी घोषित कर दिया हो। हारने वाले से बेजोड़ कार्डों के अंक वसूले जाते हैं। बेजोड़ कार्डों को अव्यवस्थित कार्ड भी कहा जाता है।
32. विजेता: रम्मी गेम में विजेता वह खिलाड़ी होता है जो अपने कार्डों को वांछित सेट और/या अनुक्रमों के साथ व्यवस्थित करके रम्मी की घोषणा करता है। इसके अलावा, रम्मी गेम जीतने के लिए, खिलाड़ी को अपने कार्ड सही ढंग से घोषित करने होंगे। जीतने के बाद विजेता को 0 अंक मिलते हैं।
गेम खेलना शुरू करने से पहले इन शर्तों को जानना बहुत ज़रूरी है। आशा है कि इस रम्मी शब्दावली से आपको रम्मी में अपना ज्ञान बढ़ाने में मदद मिलेगी। यदि आप शुरुआती हैं, तो आपको पहले रम्मी नियमों और रम्मी खेलने के तरीके के बारे में समझना होगा। स्पष्टता हासिल करने के बाद, आप असली पैसे के साथ खेलना शुरू कर सकते हैं! आगे बढ़ें, अब इन शर्तों में महारत हासिल करके अपनी रम्मी यात्रा शुरू करें!
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