
Learning Rummy 500 Rules and Basic Strategies
500 रम्मी का उद्देश्य अधिकांश अन्य रम्मी खेलों के समान है। इसमें पॉइंट स्कोरिंग मेल्ड बनाने के लिए तीन या अधिक कार्डों के समूह या क्रम निर्धारित करना है।रम्मी 500 (कभी-कभी इसे साहित्य में 500 रम कहा जाता है, और इसे फाइव हंड्रेड के साथ भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए) दो से आठ खिलाड़ियों के लिए रम्मी परिवार का एक सदस्य है। इसे पिनोचले रम्मी, मिशिगन रम्मी, फ़ारसी रम्मी या रम्मी 500 भी कहा जाता है, यह रम्मी का एक लोकप्रिय प्रकार है। माना जाता है कि कैनास्टा खेल और कई अन्य खेल रम्मी के इस लोकप्रिय रूप से विकसित हुए हैं। 500 रम की विशिष्ट विशेषता यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी अपने द्वारा बनाए गए सेट या कार्ड का मूल्य स्कोर करता है। इसे 2 से 8 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन यह 3 से 5 खिलाड़ियों के लिए सर्वोत्तम है।
रम्मी 500 ऑब्जेक्ट
500 रम्मी का उद्देश्य अधिकांश अन्य रम्मी खेलों के समान है। यह पॉइंट स्कोरिंग मेल्ड बनाने के लिए तीन या अधिक कार्डों के समूह या क्रम निर्धारित करना है।
रम्मी 500 नियम और रम्मी 500 कैसे खेलें
500 रम्मी को मानक 52 कार्ड डेक और दो जोकर, कुल मिलाकर 54 कार्ड के साथ खेला जाता है। खेल 2 से लेकर लगभग 8 तक किसी भी संख्या में खिलाड़ियों के लिए संभव है। जब 5 या अधिक लोग खेलते हैं, तो एक साथ फेंटे हुए दो डेक (108 कार्ड) का उपयोग किया जाना चाहिए।
कार्ड में बिंदु मान इस प्रकार हैं:
- 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 --- अंकित मूल्य (दो के लिए 2, तीन के लिए 3, आदि)
- जैक, क्वीन, किंग --- प्रत्येक 10 अंक
- ऐस, जोकर --- प्रत्येक 15 अंक
अपवाद: सीक्वेंस मेल्ड के हिस्से के रूप में एक ही सूट के 2 और 3 के साथ मेल्ड इक्का (नीचे देखें) 15 के बजाय 1 अंक प्राप्त करता है।
द मेल्ड्स
मूल रम्मी की तरह, मेल्ड आपके हाथ से कार्डों का एक संयोजन है जिसे आप टेबल पर ऊपर की ओर रखते हैं, जहां यह हाथ के अंत तक रहता है। दो प्रकार के संयोजन हैं जिन्हें पिघलाया जा सकता है:
अनुक्रम मेल्स
सीक्वेंस मेल्ड एक ही सूट के तीन या अधिक लगातार कार्ड होते हैं, जैसे क्लबों के 5, 6, 7 (♣)। जब एक इक्के का उपयोग अनुक्रम मेल्ड में किया जाता है तो इसका उपयोग या तो राजा के बाद आने वाले क्रम के उच्चतम कार्ड के रूप में किया जा सकता है या ड्यूस (2) से पहले आने वाले क्रम में सबसे निचले कार्ड के रूप में किया जा सकता है। सीक्वेंस मेल्ड्स लुढ़क नहीं सकते। दूसरे शब्दों में, Q,K,A,2,3 जैसा अनुक्रम नहीं बनाया जा सकता।
समूह
एक समूह में एक ही रैंक के 3 या अधिक कार्ड होते हैं। ये कार्ड किसी भी सूट के हो सकते हैं, लेकिन सभी एक ही रैंक के होने चाहिए (जैसे तीन 4 या तीन जैक)।
पूर्ण संयोजनों को मिलाने के साथ-साथ, खिलाड़ियों को ऐसे कार्डों को मिलाने की अनुमति होती है जो पहले से ही टेबल पर मौजूद संयोजनों का विस्तार करते हैं। इसे छंटनी कहते हैं. समान रैंक के चौथे कार्ड को तीन के समूह में जोड़ा जा सकता है, या एक ही सूट के अतिरिक्त लगातार कार्ड को किसी भी अंत में एक क्रम में जोड़ा जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि हार्ट5 हार्ट6 हार्ट7 पहले से ही बोर्ड पर है, तो कोई भी खिलाड़ी अपनी बारी में हार्ट4 या हार्ट8 या दोनों जोड़ सकता है।
कभी-कभी, कार्ड निकालते समय, उसे एक से अधिक मेल्ड से जोड़ा जा सकता है। इस मामले में खिलाड़ी को यह चुनना होगा कि किस मेल्ड का विस्तार करना है। उदाहरण के लिए, यदि बोर्ड पर एक अनुक्रम क्लब7 क्लब8 क्लब9 और एक समूह डायमंड10 हार्ट10 स्पेड10 है, और आपके हाथ में एक क्लब10 है, तो आप चुन सकते हैं कि अपने क्लब10 को अनुक्रम में जोड़ें या समूह में, लेकिन एक बार इसे बजाए जाने के बाद , इसे स्थानांतरित नहीं किया जा सकता.
उदाहरण: ए ने हार्ट5-हार्ट6-हार्ट7 डाला है, बी ने क्लब9-स्पेड9-डायमंड9 डाला है। बी, ए के अनुक्रम पर हृदय को हटा सकता है। C अब हार्ट9 को नीचे रख सकता है और उसे यह घोषणा करनी होगी कि इसे हार्ट्स रन में जोड़ा जा रहा है या C के नाइन के सेट में। यदि C ने हार्ट रन में हार्ट9 जोड़ दिया है, तो D अब हार्ट10 रखकर रन को आगे बढ़ा सकता है। यदि सी ने हार्ट9 को नौ के सेट से संबंधित घोषित किया था तो निश्चित रूप से रन के विस्तार के रूप में हार्ट10 को रखना कानूनी नहीं होगा, जो अभी भी केवल 5-6-7-8 है।
जोकर जंगली होते हैं, और मेल्ड में किसी भी कार्ड के लिए खड़े हो सकते हैं, यहां तक कि कार्ड का डुप्लिकेट भी जो पहले से ही उसी या किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा मेल्ड किया जा चुका हो। जोकर बनाने वाले खिलाड़ी को यह स्पष्ट करना होगा कि यह किस रैंक का प्रतिनिधित्व करता है, और इसे बाद में बदला नहीं जा सकता है। उदाहरण के लिए, आप क्लब6 क्लब7 जोकर को एक अनुक्रम के रूप में मिला सकते हैं, और इस व्यवस्था में कार्ड डालकर आप यह निर्दिष्ट कर रहे हैं कि जोकर क्लब8 का प्रतिनिधित्व करता है। बाद में कोई इस क्रम में क्लब5 या क्लब9 को हटा सकता है, लेकिन उन्हें क्लब4 को खत्म करने के लिए जोकर को क्लब5 में बदलने की अनुमति नहीं है।
यदि आपको हीरे9 और दो जोकरों को मिलाना है तो आपको यह बताना होगा कि इसका मतलब नौ का समूह था या एक क्रम। यदि यह एक अनुक्रम था, तो आपको चुनना होगा कि अनुक्रम 7-8-9, 8-9-10 या 9-10-जे था। दूसरी ओर, यदि यह एक समूह होता, तो आपको जोकरों द्वारा दर्शाए गए सूट को निर्दिष्ट करने की आवश्यकता नहीं होती। कोई भी खिलाड़ी बाद में चार नौ के समूह को पूरा करते हुए एक अलग नौ निकाल सकता है।
ध्यान दें कि जोकर को कुछ विशिष्ट कार्ड का प्रतिनिधित्व करना होता है। इसलिए (उदाहरण के लिए) चार राजाओं और एक जोकर का समूह बनाना संभव नहीं है, क्योंकि कोई पांचवां राजा नहीं है जिसका जोकर प्रतिनिधित्व कर सके। भले ही आप दो पैक के साथ खेल रहे हों, यह नियम है कि एक समूह के सभी कार्ड अलग-अलग सूट के होने चाहिए, इसलिए कोई पांचवां राजा नहीं है जिसे कानूनी तौर पर मेल्ड में शामिल किया जा सके।
डील
जब दो से अधिक खिलाड़ी होते हैं तो डीलर एक-एक करके, दक्षिणावर्त दिशा में, डीलर के बाईं ओर वाले व्यक्ति से शुरू करके कार्ड बांटता है, जब तक कि सभी के पास सात कार्ड न हो जाएं। दो खिलाड़ियों वाले खेल में डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को तेरह कार्ड देता है। शेष कार्ड स्टॉक ढेर बनाते हैं; उन्हें प्रत्येक खिलाड़ी के लिए सुलभ स्थिति में नीचे की ओर रखा गया है। स्टॉक के शीर्ष कार्ड को पलट दिया जाता है और उसके बगल में ऊपर की ओर रख दिया जाता है। यह त्यागे गए ढेर का पहला पत्ता है। खिलाड़ी अपने कार्डों को देखते हैं, और अपने हाथ में मौजूद कार्डों को सूट या संख्या के अनुसार व्यवस्थित कर सकते हैं।
नाटक
डीलर के बाईं ओर वाला व्यक्ति शुरू होता है। खेलने की बारी दक्षिणावर्त गुजरती है। एक मोड़ में तीन भाग होते हैं:
ड्रा
आपको या तो स्टॉक से शीर्ष कार्ड निकालना होगा, और इसे अन्य खिलाड़ियों को दिखाए बिना अपने हाथ में रखना होगा, या हटाए गए ढेर से एक या अधिक कार्ड निकालना होगा। स्टॉक से शीर्ष कार्ड या त्यागे गए ढेर से शीर्ष कार्ड निकालना हमेशा कानूनी होता है (लेकिन नीचे भिन्नताएं देखें)। आप हटाए गए ढेर में नीचे से कार्ड केवल तभी ले सकते हैं, जब:
- आप तुरंत कार्ड को मेल्ड कर देते हैं - या तो एक नए संयोजन में या मौजूदा मेल्ड पर इसे हटाकर।
- आप अपने द्वारा बनाए गए कार्ड के ऊपर दिए गए सभी कार्ड भी ले लेते हैं (अर्थात तब से त्याग दिए गए हैं)।
मेल्डिंग
यदि आप चाहें, तो आप अपने हाथ में मौजूद किसी भी मान्य संयोजन को अपने सामने ऊपर की ओर रखकर उन्हें मिला सकते हैं। आप अपने या अन्य खिलाड़ियों के मौजूदा मेल्ड पर भी कार्ड हटा सकते हैं। चूँकि सभी मेल्ड कार्ड उस खिलाड़ी के लिए स्कोर करते हैं जिसने उन्हें मेल्ड किया है, किसी अन्य खिलाड़ी के मेल्ड पर कार्ड डालते समय, आप कार्ड को मौजूदा मेल्ड के बगल में रखने के बजाय अपने सामने रखते हैं।
त्यागें
जब तक आप अपने हाथ में मौजूद सभी कार्डों को मिलाने में कामयाब नहीं हो जाते, तब तक आपको अपने हाथ से एक कार्ड को हटाए गए ढेर के ऊपर की ओर फेंकना होगा। यदि आपने हटाए गए ढेर का केवल शीर्ष कार्ड निकाला है तो आपको एक अलग कार्ड छोड़ना होगा। हालाँकि, यदि आपने हटाए गए ढेर से एक से अधिक कार्ड निकाले हैं, तो मिश्रण के बाद, आप उस कार्ड को फिर से हटा सकते हैं जो पहले ढेर के शीर्ष पर था। त्यागे गए ढेर पर कार्डों को ओवरलैप किया गया है, ताकि पिछले त्यागे गए पत्तों की पहचान की जा सके।
नाटक तब तक जारी रहता है जब तक कि निम्न में से कोई एक घटना घटित न हो जाए:
- खिलाड़ी के हाथ में कोई कार्ड नहीं बचा है। ऐसा तब हो सकता है जब कोई खिलाड़ी अपने सभी कार्ड मिला देता है या जब वह एक को छोड़कर सभी कार्ड मिला देता है और फिर अपना आखिरी कार्ड हटा देता है।
- स्टॉक में कोई कार्ड नहीं बचा है, और जिस व्यक्ति की बारी है वह हटाए गए ढेर से कार्ड निकालना नहीं चाहता है।
- जैसे ही इनमें से कोई भी स्थिति पूरी हो जाती है, खेल समाप्त हो जाता है और हैंड स्कोर हो जाता है।
रम्मी 500 स्कोरिंग
जब किसी के हाथ में और कार्ड नहीं बचे हों, या स्टॉक में कोई कार्ड न हो और कोई उसमें से कार्ड निकालना चाहता हो, तो खेल ख़त्म हो जाता है। सभी खिलाड़ी अपने द्वारा बनाए गए कार्डों का कुल मूल्य गिनते हैं, और अपने हाथों में बचे हुए कार्डों का मूल्य घटा देते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी का परिणाम उनके संचयी स्कोर में जोड़ा जाता है।
ध्यान दें कि जैसे ही खेल समाप्त होता है, कोई और कार्ड नहीं मिलाया जा सकता। खिलाड़ियों के पास जो भी कार्ड अभी भी हैं, वे उनके विरुद्ध गिने जाते हैं, भले ही ये कार्ड मिश्रित किए गए हों।
यदि आपके हाथ में बचे कार्डों का योग आपके द्वारा बनाए गए कार्डों से अधिक है, तो उस हाथ के लिए आपका स्कोर नकारात्मक है। आपके संचयी स्कोर का नकारात्मक होना भी संभव है - उदाहरण के लिए यदि आपने पहली बार नकारात्मक स्कोर बनाया है।
जब तक एक या अधिक खिलाड़ियों का स्कोर 500 से अधिक न हो जाए तब तक आगे के हाथ खेले जाते हैं। इस बिंदु पर सत्र समाप्त होता है और उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी जीत जाता है। बराबरी की स्थिति में, आगे के हाथ तब तक खेले जाते हैं जब तक कि एक भी विजेता न हो।
रम्मी 500 अतिरिक्त नियम
कुछ अतिरिक्त, वैकल्पिक नियम हैं जिनका आप उपयोग करना चाहेंगे। गेम खेलना शुरू करने से पहले इन नियमों पर चर्चा करना और उन्हें स्वीकार या अस्वीकार करना सुनिश्चित करें।
- 30 अंक नियम: यह नियम कहता है कि खिलाड़ियों को अपने समग्र स्कोर में अंक जोड़ने से पहले एक राउंड में कम से कम 30 अंक अर्जित करने होंगे। एक बार जब खिलाड़ी "बोर्ड पर" होते हैं, तो कोई भी अंक मान गिना जा सकता है।
- बोटहाउस नियम: इस नियम में कहा गया है कि खिलाड़ियों को हर मोड़ पर हार माननी होगी, जिसमें वह मोड़ भी शामिल है जिसमें वे "बाहर जाते हैं।"
- स्टॉक पाइल पुनः भरने का नियम: मानक रम्मी 500 में, जब स्टॉक पाइल में कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो राउंड समाप्त हो जाता है। हालाँकि, कुछ खिलाड़ी इसके बजाय स्टॉक ढेर में फेरबदल करना चुनते हैं और तब तक खेलना जारी रखते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी बाहर नहीं निकल जाता।
- रम्मी नियम: यह नियम बताता है कि जब भी कोई खिलाड़ी ऐसे कार्ड को त्यागता है जो टेबल पर मौजूदा सेट के साथ मिल सकता है, तो "रम्मी" कहने वाला पहला खिलाड़ी उस कार्ड को लेता है और अपने सामने रखता है ( उस कार्ड का स्कोर अर्जित करना)।
रम्मी 500 बुनियादी रणनीति
रम्मी में सफलता काफी हद तक त्याग किए गए पदार्थों का हिसाब-किताब रखने पर निर्भर करती है। इससे आपको पता चल जाएगा कि आपका कौन सा संयोजन अभी भी "जीवित" है और आप यह अनुमान लगाने में सक्षम होंगे कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कौन सा संयोजन है। कौन से कार्ड निकालने या त्यागने हैं, इस पर विचार करते समय अनुक्रमों पर ध्यान दें। उदाहरण के लिए, इक्का-कम अनुक्रम (ए-2-3 या ए-2-3-4) को चूकना आसान है, क्योंकि इक्का हमेशा आपके हाथ में एक ऊंचे कार्ड के रूप में क्रमबद्ध होता है।
खेल में बाद में, अपने प्रतिद्वंद्वी को डराएं-अपने प्रतिद्वंद्वी के स्कोर पर सतर्क नजर रखें, और उसे खेल खत्म करने से रोकने के लिए अपने स्कोर को थोड़ा आगे रखने का प्रयास करें। खेल के अंत में अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ के आकार पर भी ध्यान दें: जब आपके पास अंत में कार्डों का पूरा हाथ (विशेष रूप से ऊंचे वाले) हों तो आप दूसरे खिलाड़ी के बाहर जाने पर आश्चर्यचकित नहीं होना चाहेंगे।
जानें कि कब शान से हारना है। यदि आप मौजूदा हाथ के अंकों में नाटकीय रूप से पीछे हैं, लेकिन आप बाहर जा सकते हैं, तो जल्दी बाहर जाने पर विचार करें, भले ही इसका मतलब हारना हो; चूंकि आप 500 अंकों के लिए कई गेम खेल रहे हैं, इसलिए दीर्घकालिक सोचें। जब आप हार रहे हों और आपका दृष्टिकोण खराब हो तो हाथ आगे बढ़ाने से आपके प्रतिद्वंद्वी को आपके लिए परिणाम और भी बदतर बनाने का मौका मिलता है।
पूरे गेम के दौरान आपकी इक्का रणनीति अलग-अलग होनी चाहिए। खेल की शुरुआत में, इक्के को पकड़कर रखना उचित है, क्योंकि संभावित 15 अंक जो आप प्राप्त कर सकते हैं (एक सेट या इक्का-उच्च अनुक्रम के लिए) बहुत मूल्यवान हैं। हाथ के अंत के पास, उन इक्के को हटा दें जो निश्चित चीजें नहीं हैं। 15 बिंदुओं पर एक पॉप पर, उन्हें हाथ के अंत के पास पकड़ना बहुत अधिक जोखिम भरा होता है।
यदि आपके प्रतिद्वंद्वी का स्कोर 500 के करीब है, तो यदि संभव हो तो उचित समय पर हैंड को समाप्त करने का प्रयास करें। यदि आपका हाथ शानदार नहीं है और आपका प्रतिद्वंद्वी गेम नहीं जीत पाएगा, तो जल्दी आउट होने से न डरें। हो सकता है कि अगला हाथ वह राक्षसी हाथ होगा जिसकी आपको अपनी वापसी के लिए आवश्यकता होगी।
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